08-09-17 : Lord Of Waterdeep

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Posté par expectral | Posté dans Parties | Posté len 08-09-2017

Partie a 4 ce vendredi ! Franck, Matthieu, Christophe; JP et moi.

Tu aimes les mélanges alternatifs ? Reste.

Que serait le mélange de la plus grosse license de Jeu de Rôle avec de la pose d’ouvrier ? Un truc ressemblant à Lord of Waterdeep, bien sur.

L’immersion dans l’univers de Dungeons & Dragons est … inexistante, soyons honnête. Le thème aurait été avec les Teletubbies ou Mickey, c’était pareil. Ce qui nous fait rapidement dire que l’on est bien dans du gros jeu à l’allemande, va falloir scorer du points !

A vous de recruter des cubes oranges, blancs, noirs et violet (enfin des chevaliers, des moines, des … on s’en fout ^^), afin de pouvoir remplir vos quêtes, qui vous rapporteront différents bonus/malus et sourtout, des points. Eh oui !

L’intéraction entre joueurs n’est pas folle. Comme dans tout bon jeu de placement d’ouvrier, vous aurez plus souvent intéret a suivre votre route, plutot que de dévier pour faire suer vos camarades (a moins d’obtenir un combo des deux !)

Vous pourrez aussi en cours de route construire des bâtiments, qui ajouteront des actions possibles, en offrant un petit bonus de ressources. au propriétaire. C’est encore les riches qui gagnent à ce jeu.

Le p’tit sel du jeu vient des cartes Intrigues. Fourberies, coup bas et jurons garantis à la table. Ces petites cartes sont la pour lacher des poignées de graviers dans les rouages bien huilés des adversaires (et marquer des points, bien sur). La encore, l’intéraction reste assez limitée, nous ne sommes pas dans un 4X ou vous annihilez l’adversaire pour 4 tours.

C’est dans l’ensemble très classique, ce n’est pas le jeu du siècle. Mais il est vraiment bien plaisant grâce à son thème (plaqué) et sa durée relativement courte (2H à 5 joueurs).

Et en plus j’ai gagné facilement, sans aide exterieure, malgré les gémissements du joueur nommé C., que nous ne nommerons pas ici par pudeur.

Scores : 

Jeremy-> 126/ Christophe-> 111 / Matthieu-> 111/ Franck-> 74/ JP->61

Fiche jeu : https://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-waterdeep

01-09-2017 : Xia – Legends of a Drift System (bis!)

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Posté par expectral | Posté dans Parties | Posté len 02-09-2017

Partie a 4 ce vendredi ! Franck, Emmanuel, Christophe et moi.

Retour dans l’espace intersidéral pour ce vendredi. Préparez vos vaisseaux !

Nouvelle partie de Xia, le tester c’est l’adopter 😉

Pour plus de détail, je vous laisse consulter la partie du 25/08/2017 !

Encore une fois, une partie débridée et vraiment différentes des autres. Partie en 10 points pour cause de président de corvée de travail ce WE. J’vous jure.

La partie est partie très fort avec un triple ’20’ de Franck, Christophe et moi. Puis plus rien, bon.

Un événement en cours de partie nous a permis de nous téléporter de point de spawn en point spawn. Ce fût 3 ou 4 tours bien bourrins qui nous a permit de marquer un sacré paquet de points très rapidement. Puis Christophe nous à fait un joli ‘1’ au d20. Mort. Fin du téléport gratuit !

La fin de partie fût plus calme, hormis une tentative d’homicide ratée de Franck sur ma personne. Ratée. Je me suis fait achever par Christophe.

Judas.

Scores : 

Christophe -> 10 / Jeremy-> 8 / Franck -> 7 / Emmanuel -> 4

Fiche jeu : https://boardgamegeek.com/boardgame/82222/xia-legends-drift-system

25-08-2017 : Xia – Legends of a Drift System

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Posté par expectral | Posté dans Parties | Posté len 25-08-2017

Partie a 5 ce vendredi ! Franck, Matthieu, Christophe, Benjamin et moi.

Direction l’espace intersidéral pour ce vendredi. Préparez vos vaisseaux !

Amis du dés, du chaos et de Tetris, vous allez aimer ce jeu. Partant avec votre vaisseau digne d’une poubelle spatiale, a vous d’explorer la galaxie, customiser votre vaisseau, accomplir des missions aussi variées que l’assasinat à coup de blaster/missile, le transport de passagers ou encore du commerce, explorer des mondes perdus et y trouver des reliques, éviter les multiples pièges de la galaxie, à vous de marquer un maximum de points afin de battre vos adversaires !

Les parties sont d’une durée variable, au choix des joueurs. La partie s’est jouée en 10 points, ce qui nous a pris 3H à 5 joueurs. (hors règles). Le jeu offre une énorme palette de possibilités pour marquer des points, ce qui permet d’avoir à peu près à chaque tour des bonnes actions à mener afin de marquer.

Une première étape consiste à construire votre vaisseau, avec un moteur, un bouclier, une arme, des modules d’améliorations, etc. Chaque élément ayant une forme différente (Tetris 😉 ). La ou ça commence à être marrant, c’est que chaque vaisseau est également différent, et sera forcément plus adapté a un style de jeu. Après quelques tours de missions, commerce, assassinat et autres explorations, vous pourrez acheter un autre vaisseau, plus gros et plus puissant.

L’interaction directe entre les joueurs est assez limitée, mais les choix des autres peuvent influencer votre propre jeu. Entre 2 de ses tours de jeu, il est marrant de voir les autres galérer dans leurs aventures et se prendre les pieds dans le tapis avec … le hasard.

Je ne vous ai pas encore parlé des dés ? Mince !

Tout se joue avec des dés. Des D6, D8, D10, D20. Le déplacement, vos actions, et les désacords sur les règles.

Si vous sortez un 20 sur le D20, vous marquez 1 point, comme ça. Si vous n’aimez pas le hasard, vous pouvez commencer à fuir en hurlant.

Au final, le jeu est vraiment très bon. Même sans avoir une grande chance, on s’y amuse (oui, je parle de moi)

Scores : 

Matthieu -> 10 / Christophe-> 8 / Franck -> 8 / Benjamin -> 6 / Jeremy -> 5

Fiche jeu : https://boardgamegeek.com/boardgame/82222/xia-legends-drift-system

11-08-2107 : Roll Player

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Posté par expectral | Posté dans Parties | Posté len 11-08-2017

Partie a 4 ce vendredi ! Christophe, Franck, Philippe et moi.

Bienvenu à Philippe au club 😉

Roll Player est un jeu avec des dés. Pleins de dés. C’est Sagrada, mais avec de la testosterone de guerrier et du collant elfique.

Le jeu est relativement simple, sans être simpliste. Chaque tour, vous choisissez un dé parmi ceux restants à disposition. Le premier joueur à un choix de 5 dés, le deuxième 4 dés, etc. Le rôle de premier joueur tournant à chaque tour.

Le choix de votre dé impacte énormément votre partie. Chaque dé est lié a une carte définira l’ordre d’achat des cartes disponibles. Il faudra donc faire un choix entre prendre le dé qui vous plait (nombre et/ou couleur) et la très forte possibilité de perdre la carte que vous voulez absolument si vous dernier sur la liste pour acheter.

Mais que faire de ces dés ? A créer une vraie fiche de personnage de Jeu de Rôle, bien sur !

Vous pouvez incarner différentes races, avec différentes classes. A vous le halfelin guerrier, ou l’elfe druide ! Selon sa race et sa classe, vous allez avoir de petits pouvoirs personnels pour influencer la partie à votre avantage.

Chaque joueur partira avec un objectif de caractéristiques à remplir, selon sa classe. Un guerrier se doit d’avoir plus que 4 en force, nan ?

Selon votre réussite a remplir vos objectifs, vous marquerez des points de victoire en fonction. Vous aurez une fourchette à atteindre, admettons avoir une force entre 15 et 17, et pas autre chose ! Si vous êtes dans la fourchette, vous marquez vos points en fin de partie.

Vous marquez aussi des points selon votre alignement, qui évoluera en fonction des carte jouées/activées. Vous devrez aussi essayer de respecter un certain positionnement de vos dés (le dé blanc a tel endroit sur votre plateau), afin de pouvoir marquer d’autres points.

Lors de la pose d’un dé, qui ne pourra plus bouger ensuite à moins d’un effet de carte/pose de dé, une action pourra être déclenchée. Retourner la face d’un de vos dés déjà en place, inverser la position de 2 dés déjà posés, relancer un dé déjà posé, etc. Les possibilités sont alors décuplées, et vos neurones commencent à (sur)chauffer.

Les cartes achetables sont de 3 types : équipements, traits et compétences. Leurs effets varies énormément et servent a modifier des effets en jeu ou marquer encore d’autres points. C’est lors de l’activation de cartes compétences que votre alignement se modifiera. Si vous ne pouvez pas le modifier (en suivant la flèche sur la carte), vous ne pouvez pas activer votre compétence, vous êtes déjà trop bon ou trop mauvais !

Scores : 

Christophe -> 34 / Franck-> 31 / Jeremy -> 27 / Philippe ->22

Fiche jeu : https://boardgamegeek.com/boardgame/169426/roll-player

11-08-2017 : 7th Continent

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Posté par expectral | Posté dans Parties | Posté len 11-08-2017

Partie a 4 ce vendredi ! Christophe, Franck, Philippe et moi.

Bienvenu à Philippe au club 😉

Le 7th Continent est un jeu un peu particulier. Lancé sur Kickstarter en 2015, arrivé cet été dans nos chaumières. Le jeu rappellera énormément les fameux Livre Dont Vous Etes le Héros aux plus jeunes vétérans ayant plus de 15 ans en 1995.

« Allez-vous prendre ce couloir à gauche et allez en 324 ou vous enfoncer dans les catacombes via cet escalier sur votre droite et allez en 124 ? »

Dilemme.

Vous incarnez des explorateurs du début du 20ème siècle, partis pour l’exploration d’un tout nouveau continent récemment découvert (Rappel pour les jeunes : Google Maps n’existait pas, ni Internet.). Mais voilà, un mal insidieux vous ronge depuis votre retour, il hante vos nuits. Et un beau matin, vous ouvrez les yeux sur une terre que vous ne connaissez que trop bien…

Vous êtes de retour sur le 7th, et vous allez devoir lutter pour lever la malédiction qui pèse sur vos épaules et trouver le chemin pour repartir chez vous !

Le jeu se présente sous forme de cartes. Une multitude de cartes. Les 1300 cartes pèsent vraiment lourd !

Le 7th Continent est un vrai jeu solo. L’expérience doit rester très sympa à 2 joueurs. Au delà, à 3 et 4 joueurs, le jeu perd en intérêt, ou alors il faut que les joueurs acceptent de jouer au jeu par procuration, quand les copains jouent leurs actions. En effet, selon le nombre de joueur, vous modulez le nombre de cartes en main, les objets de votre inventaire, etc. D’ou une certaine frustration pouvant arriver.

Le jeu comporte 7 malédictions (scénarios), d’une durée assez inégale. Le premier conseillé, la Déesse Vorace, occupe les joueurs pendant 20 à 30H, selon votre degré de réussite. Vous avez bien lu, c’est un jeu marathon, demandant plusieurs séances pour en venir à bout. En considérant que vous ne mourrez pas entre temps, ce qui vous oblige a recommencer. Un des points forts du jeu ce situe ici, la sauvegarde. Par un astucieux système d’intercalaires, le jeu se sauvegarde et se range en moins de 3 minutes. Ce qui est un vrai atout sur ce type de durée.

Le sel du jeu se trouve dans la gestion du deck de cartes Actions. C’est votre force vitale. Une fois la pioche vide, votre fin est proche ! Il faudra trouver du gibier a chasser afin de manger, et pouvoir remélanger des cartes de la Défausse vers la pioche.

A vous l’exploration d’une jungle inextricable, des zones enneigées, ou encore de temples et sanctuaires regorgeant de pièges plus mortels l’un que les autres.

Le jeu est conçu pour que vous ayez envie de tirer ce levier, à l’entrée du donjon, ou de savoir ce que fait ce petit bouton. Le plus dur est de résister d’essayer de tout faire, car autant certaines actions sont utiles, autant certaines sont … regrettables !

Saurez-vous vaincre les redoutables danger du 7th Continent ?

NB :Pour ceux et celles ayant ratés le premier Kickstarter, une réimpression est prévue ce 26 Septembre 2017, avec une nouvelle extension (le de base étant un peu court 😉 ) rajoutant des heures de jeu.

Scores : 

Partie de démo !

Fiche jeu : https://boardgamegeek.com/image/2648303/7th-continent